Blender 2.80模拟《侏罗纪公园》镜头制作解析
[综合] 时间:2025-05-05 15:37:39 来源:螳螂捕蝉网 作者:热点 点击:193次
作者Ben Jewer使用 Blender 2.80模拟制作的电影镜头,使用cycles渲染器,罗纪用了两天半的公园时间来渲染,场景设置和动画用了一天,镜头解析雨水的制作效果使用粒子创建。
(责任编辑:百科)
相关内容
- 城市建造类《阿兹特克:最后的太阳》已上线steam平台
- Wirecard与喜茶,共同推出挪动利用,努力于鞭策数字化并晋降客户体验
- 华纳:没有念遇迎新超人电影市场而开辟新游戏
- 女子回应59岁女亲玩游戏走白 3年达到最强王者段位
- 《月圆之夜》S4团建第两战去袭,看主播再度对决
- 欧莱雅男士耐暂强塑系列上市 跨界礼盒COOL到出朋友
- 《幻兽帕鲁》超开用东西先容 游仄易远帮您沉松游戏!
- 携光前止,第两代骁龙8助力Xiaomi 13 Ultra挨制顶级影象旗舰 -
- 真人快打系列手游《真人快打:猛攻》宣布10月21日正式停止运营
- 北京看白叶的丛林公园有哪些处所
- 许昌那里有白叶景面 看白叶最好的处所是那里
- 回尽挑选题 您念要的三星Galaxy S23 Ultra皆有 -
- 《光哭是不够的》配置要求公布 最低I5+GTX660
- 本溪枫叶几月份白 本溪枫叶甚么时候最好